Lay on Hands
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Token è un gioco di ruolo narrativo per due giocatori, ispirato al folklore, alle fiabe oscure e alle ballate tragiche. Racconta
l’incontro inevitabile tra un Cercatore, spinto da un passato irrisolto, e un Abitante, trasformato dalla magia selvaggia di un
luogo che non lo vuole lì.
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Il Quick Start di Space Gits in Italiano
Token incarna perfettamente ciò che amiamo vedere nelle fiabe di un eroe che affronta un mostro: il mistero iniziale e la paura dell’altro vengono lentamente sostituiti da comprensione, familiarità ed empatia.
TOKEN è un gioco collaborativo per due giocatori che utilizza il sistema Rooted in Trophy: leggero nelle regole e ricco di narrazione, incoraggia scelte rischiose e una narrazione evocativa.
TOKEN è senza GM, il che significa che entrambi i giocatori si alternano nei tiri e nella descrizione del mondo, mentre i loro personaggi affrontano le sfide.
Entrambi i personaggi devono bilanciare il rischio di perdere se stessi con il desiderio di trovare l’altro, tenendo a bada le minacce della Foresta.

Il mondo di TOKEN nasce dai giocatori, che collaborano per creare un paesaggio pericoloso, carico di orrori, e poi partono alla ricerca l’uno dell’altro, affrontando sfide e scoprendo lungo il cammino nuove e strane caratteristiche dell’ambiente. Una serie di tabelle espande l’ambientazione oltre la Foresta, se lo desiderate.
La creazione del personaggio in TOKEN è semplice e utilizza una serie di tabelle ampliate per scegliere il Passato che vi perseguita, la vostra Identità, per il Cercatore, e le Caratteristiche mostruose, perl’Abitante. Entrambi i personaggi possiedono un Istinto trainante, una motivazione che li spinge a cercare l’altro, che cambia nel corso della storia e viene infine messo in atto durante l’epilogo del gioco. Le Cicatrici rappresentano le ferite fisiche subite durante il viaggio o le ferite emotive provenienti dal passato. Gli Incantesimi sono poteri magici pericolosi che entrambi i personaggi possono utilizzare. Infine, entrambi i personaggi custodiscono un Segreto sul loro passato condiviso, che viene rivelato durante la scena finale del gioco, offrendo un’ultima occasione drammatica per influenzare il modo in cui la storia si conclude.
Un gioco narrativo per due giocatori senza GM, pensato per esperienze brevi ma intense
Un regolamento semplice, che incoraggia scelte rischiose e storytelling evocativo
Un confronto emotivo tra eroe e mostro, destinato a culminare in un incontro finale
Un’ambientazione oscura e mutevole, costruita insieme durante il gioco
La meccanica dei Segni, simboli che guidano la relazione e influenzano l’esito della storia
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