The Electrum Archive – Il Mondo di Orn
10.00 € – 17.00 €
The Electrum Archive è un gioco di ruolo tecnomagico, scritto da Emiel Boven e ispirato a Morrowind, Nausicaä della Valle del Vento, Dark Sun e Dune. Le sue meccaniche affondano le radici in Mothership, Cairn, Mouseritter e Errant e vengono ampliate con ogni nuova futura uscita, aggiungendo nuove regole e procedure da utilizzare durante il gioco.
MAPPA IN OMAGGIO!
SUL PIANETA ORN, IL POVERO SOGNA UN
LIQUIDO, NERO COME UNA NOTTE SENZA STELLE.
IL POTERE DEGLI DÈI, DISTILLATO IN OLEOSO
INCHIOSTRO DI MEZZANOTTE.
Siete pronti a viaggiare per il mondo alla ricerca dell’inchiostro degli antichi?
Orn è un pianeta abbandonato da tempo immemore da una razza aliena, ora conosciuta come gli Antichi. Gli avventurieri si spingono nelle lande inospitali oltre le città dominate dalle ambiziose Casate Mercantili, alla ricerca dell’inchiostro antico, valuta del mondo conosciuto e misterioso catalizzatore per incantesimi…
The Electrum Archive è un gioco di ruolo tecnomagico, scritto da Emiel Boven e ispirato a Morrowind, Nausicaä della Valle del Vento, Dark Sun e Dune. Viene sviluppato attraverso una serie di zine che descrivono parti del mondo di Orn e aggiungono nuove regole e procedure da utilizzare durante il gioco. Sebbene questa panoramica sia solo l’inizio a un fantastico viaggio, è sufficiente per iniziare ad avventurarsi nel mondo di Orn. In questa zine non ci sono avventure preconfezionate. L’obiettivo di questo numero è stabilire il tono e l’atmosfera di Orn, fornendo al contempo a voi e al vostro gruppo alcuni divertenti tasselli con cui costruire le vostre avventure.
Le zine successive includeranno altro materiale pronto per il tavolo e approfondiranno le ambientazioni descritte brevemente in questo primo manuale.
All’interno dell’Edizione Italiana di The Electrum Archive troverete:
- Un solido sistema di regole e procedure fondamentali per iniziare a esplorare Orn.
- Una grande mappa “point crawl” della parte abitata di Orn.
- Descrizioni delle otto fazioni principali e dei loro schemi per il controllo di Orn e di ciò che possiede.
- 60 ganci narrativi distribuiti in sei regioni dettagliate per dare il via alla vostra avventura.
- 120 incontri coinvolgenti da scoprire durante il viaggio su Orn.
- Un bestiario con oltre 30 mostri e una tabella per generare i PNG.
Volume | Formato: 14.8x21cm; Brossura fresata; 74 pagine b/n |
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